Numa manhã, enquanto o sol lançava seus raios dourados sobre as águas e iluminava o porto, um grupo de exploradores marinhos se preparava para embarcar em uma jornada única pelo desconhecido, em busca de uma civilização lendária, conhecida como Atlântida. Dentre os exploradores, havia um jovem chamado Oliver, cujo coração estava convencido de que esta viagem não seria uma boa ideia. Contudo, seus esforços de falar com seus companheiros foram em vão. Logo, Oliver estava dentro do navio, longe de qualquer terra que pudesse escapar.
Seguindo viagem, os exploradores, determinados a desvendar o mistério da lendária cidade de Atlântida partiram em direção ao vasto oceano em busca de qualquer pista que informasse o paradeiro daquela civilização. Após dias navegando, coisas estranhas começaram a acontecer, até que ondas enormes e incontroláveis acabaram levando o navio a uma passagem estreita, chamado “O Estreito de Gibraltar”, um lugar misterioso e amedrontador, muito famoso pelas lendas de embarcações e suas tripulações desaparecerem repentinamente. De imediato, o medo tomou conta do convés, um barulho estranho que ecoava não muito longe dali, fazia todos os exploradores ficarem ainda mais atentos com qualquer movimentação na água. Em meio a um silêncio ensurdecedor, onde o único som presente era a respiração ofegante da tripulação, um tentáculo enorme surgira das profundezas, agarrando o navio, fazendo a tripulação se preparar com os poucos recursos de batalha que tinham para tentar repelir a criatura, que, parecia defender algum segredo oculto naquele lugar. Apesar de suas tentativas de fazer a criatura recuar fossem falhas, eles conseguiram escapar, porém, sem um tripulante. Liam, um jovem corajoso e leal que se atirou ao mar para que os seus companheiros pudessem ficar a salvo, ficara para trás. [...]
1° Passo: Acesse o quarto HabbletDreams: Atlândita + EMBLEMAS.
Proprietário: HabbletDreams (Pode ser encontrado na aba de quartos públicos do navegador de quartos)
2° Passo: Digite "#AtlantidaNaHD" para ser redirecionado à sala de premiações e garantir o seguinte emblema:
Nome: Sereia de Atlântida
Descrição: Sua melodia é capaz de hipnotizar àqueles que ousarem a entrar nos domínios de Atlântida
É necessário ter o emblema em seu inventário para acessar os jogos;
Quarto construído por: shdwbox
1° Passo: Já no quarto HabbletDreams: Atlândita + EMBLEMAS, digite ":jogo01" para ser redirecionado ao primeiro jogo.
2° Passo: Aguarde sua vez na fila de rollers.
3° Passo: Seu objetivo neste jogo é comprar e armazenar os itens para a viagem em alto mar. Para isso, ao entrar no jogo, você deverá ir em cada uma das barracas e em cima do 'Indicador de Diálogos' digitar ":comprar". Assim que estiver com o item sobre a sua cabeça, dirija-se aos caixotes e em cima do 'Indicador de Diálogos', digite ":armazenar". Ao armazenar todos os 4 itens, digite ":embarcar" em cima do indicador para vencer o jogo.
OBS: Caso, você caia em uma das poças de lama que estão se mexendo, você ficará paralisado por 5 segundos; se estiver com um item, você terá que comprá-lo novamente.
Ao completar seu objetivo, você será teletransportado a sala de premiações para garantir o seguinte emblema:
Nome: Caixa da Aventura
Descrição: Os preparativos para se ter uma boa viagem em alto mar!
Jogo produzido por: Apelativa e Woskly
1° Passo: Já no quarto HabbletDreams: Atlândita + EMBLEMAS, digite ":jogo02" para ser redirecionado ao segundo jogo.
2° Passo: Aguarde sua vez na fila de rollers.
3° Passo: Seu objetivo neste jogo é repelir as criaturas do navio. Para isso, ao entrar no jogo pegue uma arma clicando 2x no mobi 'Estante de Armas', em seguida clique 2x no mobi 'Pilha de Bolas' quando estiver próximo. Feito isso, você deverá matar os monstros que vierem em sua direção subindo no Piso Seta, de sua respectiva posição.
OBS: Caso você pise em algum piso seta que não tenha nenhum monstro indo em sua direção a munição será gasta, se ficar sem munições, basta clicar 2x na Pilha de Bolas novamente para recarregar. Não deixe que os monstros se aproximem de você, caso contrário, você perderá.
Ao completar seu objetivo, você será teletransportado a sala de premiações para garantir o seguinte emblema:
Nome: O ataque do Kraken
Descrição: Um trabalho em equipe para se safar, mas sem um tripulante para poder comemorar...
Jogo produzido por: Karen e Skyllone
1° Passo: Já no quarto HabbletDreams: Atlândita + EMBLEMAS, digite ":jogo03" para ser redirecionado ao terceiro jogo.
2° Passo: Aguarde sua vez na fila de rollers.
3° Passo: Neste jogo entrarão 2 jogadores. O objetivo é sobreviver aos "poderes" dos guardiões. Para isso, assim que o jogo iniciar, você deverá desviar das esferas que irem em sua direção.
OBS: Não saia dos mobis "Madeira" e nem tente trocar de lado, caso contrário, você perderá. Se um usuário perder, isso não interferirá no andamento do jogo.
Ao completar seu objetivo, você será teletransportado a sala de premiações para garantir o seguinte emblema:
Nome: Guardião Atlante
Descrição: Protegendo bravamente os segredos de Atlântida!
Jogo produzido por: Evas e Skyllone
1° Passo: Já no quarto HabbletDreams: Atlândita + EMBLEMAS, digite ":jogo04" para ser redirecionado ao quarto jogo.
2° Passo: Aguarde sua vez na fila de rollers.
3° Passo: Este jogo tem 4 etapas. Seu objetivo é concluir todas para vencer o jogo. Na primeira etapa, você terá somente 15 segundos para chegar ao Piso Anel, sem deixar que os Siris encostem em você. Na segunda, você precisará atravessar o caminho, também evitando que os siris encostem em você. Na terceira, faça as ações que forem solicitadas a você para poder passar. Já na última e quarta etapa, deixe todos os pisos coloridos na cor azul para vencer o jogo.
Ao completar seu objetivo, você será teletransportado a sala de premiações para garantir o seguinte emblema:
Nome: Torre de Desafios
Descrição: As torres mais altas têm os obstáculos mais desafiantes...
Jogo produzido por: Bia, Vinicin e Skyllone
Agradecemos a participação de todos nesta semana de atividades oficiais. Esperamos que esta aventura tenha divertido você!
Até a próxima!
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